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Hellfire dwi
Artist:Hommarju
BPM:176
作成時期:2014年
楽★★★☆☆☆☆☆☆☆ 3
踊★★★★★☆☆☆☆☆ 5
激★★★★★★★★★☆ 9
鬼★★★★★★★★★★★★ 12
どうも今回はSOUND VOLTEX II -infinite infection-よりHellfireを作成いたしました。
ボルテKACの新曲の一つです。
譜面は本来13にするつもりで作ったのですが12の中の下程度になりました。
DL
ではでは。
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BLACK or WHITE? dwi 相互リンクのお知らせ
Artist:BlackYooh vs. siromaru
BPM:185
作成時期:2014年
楽★★★☆☆☆☆☆☆☆ 3
踊★★★★★★☆☆☆☆ 6
激★★★★★★★★★★ 10
鬼★★★★★★★★★★★★★ 13
どうも今回はSOUND VOLTEX II -infinite infection-よりBLACK or WHITE?を作成いたしました。
ボルテの新曲でBlackYとYoohとsiromaruの豪華な合作曲です。
譜面は休憩地帯と高密度な場所が均一にあります、つまり休憩多めです。
DL
段位認定ですが、24時間以内に皆伝合格者を確認しました。
個人的には以前より難しくしたつもりでしたが以前より早く皆伝が出るとは。
期間は1年ありますのでゆっくりでも良いので合格したら認定しに来てくださいね。
後遅くなりましたが相互リンクのお知らせです。
サイト名:StepMania is my Life
管理人:M^2様
ステマニ、東方自然癒がメインで、譜面のジャンルとしては音ゲー曲がメインです。
譜面はプレイしてみましたが難しいものが多いです。
相互リンクは常に募集しているのでステマニ関連のサイトなら遠慮なくどうぞ。
ではでは。
雑食ゲーマー式段位認定 for 2014
お待たせしました。
雑食ゲーマー式段位認定の2014年更新版をただ今から施行いたします。
施行期間は2014年の終わりを予定しております。
今回から下の段位をより楽しむためとゴリラさんのためにハードモード認定を用意。
5段の追加で初心者にも優しく、コースにバナーを導入してどの段位を受けたか分かり易くなりました。
このイベントは宣伝歓迎です、むしろサイトを持っている皆様そうでない皆様も宣伝宜しくお願いします。
ステマニでの段位認定
zassyoku dani 2014-のフォルダをcourseのフォルダに入れて。
zasute daniのフォルダをsongのフォルダに入れれば、コースのモードに段位認定のコースが追加されます。
もし何らかの原因でコースが読み込めない場合はPSPR方式の認定も許可します。
オプション等は矢印の配置や数が変わるオプションでなければご自由に。(C速はOK)
認定条件、認定資格はそれぞれの段位を参照の事。
判定はJ4L4が原則ですが。
今回からハードモード認定を導入してJ6L6での認定も許可します。
認定者リストではノーマルモード認定をN、ハードモード認定をHとして記述します。
PSPRでの段位認定
コースモードができないので何時もの大会と同じように課題曲3曲のリザルト1枚ずつで認定します。
ただし認定条件の最低ランクがAで、1曲目A、2曲目B、3曲目Aなどの場合認定不可とします。
この場合3曲ともA判定以上を取って初めて認定となります、AA判定での認定も同様です。
オプションは自由です。
認定のリザルトを提出する際の注意。
・認定者リストに記載するHNを忘れずに。
・どの判定(J4L4 or J6L6)で受けたか記入をする。
雑食ゲーマー式段位認定 for 2014 5段
認定条件:クリア(C~AAAA)
J4L4(ノーマルモード認定)
J6L6(ハードモード認定)
judge difficulityとLife difficulityはオプションから設定できます。
課題曲 ()は難易度を示す。
1.Fighting Dreamer(8)
2.Eden's Song(8)
3.恋とキングコング(8)
DL
雑食ゲーマー式段位認定 for 2014 6段
認定条件:クリア(B~AAAA)
J4L4(ノーマルモード認定)
J6L6(ハードモード認定)
judge difficulityとLife difficulityはオプションから設定できます。
課題曲 ()は難易度を示す。
1.Blue-Love Chime(9)
2.凛として咲く花の如く ~ひなビタ♪edition~(9)
3.星のようになりたい(9)
DL
雑食ゲーマー式段位認定 for 2014 7段
認定条件:クリア(A~AAAA)
J4L4(ノーマルモード認定)
J6L6(ハードモード認定)
judge difficulityとLife difficulityはオプションから設定できます。
課題曲 ()は難易度を示す。
1.Graceful Anomaly(10)
2.Ray(10)
3.めうめうぺったんたん!!(10)
DL
雑食ゲーマー式段位認定 for 2014 8段
認定条件:クリア(A~AAAA)
J4L4(ノーマルモード認定)
J6L6(ハードモード認定)
judge difficulityとLife difficulityはオプションから設定できます。
課題曲 ()は難易度を示す。
1.Magnetic(11)
2.Rings of Rainbow(11)
3.Broken(11)
DL
雑食ゲーマー式段位認定 for 2014 9段
認定条件:クリア(A~AAAA)
J4L4(ノーマルモード認定)
J6L6(ハードモード認定)
judge difficulityとLife difficulityはオプションから設定できます。
課題曲 ()は難易度を示す。
1.Brain Power(12)
2.戦闘!チャンピオン~カントー~(12)
3.カジノファイヤーことみちゃん(12)
DL
雑食ゲーマー式段位認定 for 2014 10段
認定条件:クリア(A~AAAA)
J4L4(ノーマルモード認定)
J6L6(ハードモード認定)
judge difficulityとLife difficulityはオプションから設定できます。
課題曲 ()は難易度を示す。
1.B.B.K.K.B.K.K(13)
2.GAIA(13)
3.U.N.オーエンは彼女なのか?(TO-HOlic mix)(13)
DL
雑食ゲーマー式段位認定 for 2014 皆伝
認定条件:クリア(A~AAAA)
J4L4(ノーマルモード認定)
J6L6(ハードモード認定)
judge difficulityとLife difficulityはオプションから設定できます。
課題曲 ()は難易度を示す。
雑食ゲーマーが2012年~2013年に公開しているレベル14の中から3曲が出題されます。
2012:VALLIS-NERIA、DOUBLE IMPACT、香港功夫大旋風、Beastie Starter、Fascination MAXX
2013: Ganymede kamome mix、Sol Cosine job 2、Plan8、Elemental Creation、C18H27NO3、
リリーゼと炎龍レーヴァテイン、 Quietus Ray、Stand Alone Beat Masta
皆伝は十段を認定された方のみ受け取ることができます。
<1月3日、一般解禁しました>
(終了した段位認定の認定を受けることはできません、個人で楽しむ物としてご利用ください)
DL
開催期間
2014年終わりまで
提出先
提出先
メール:kero9fire@yahoo.co.jp
skypeID:suwasuwasuwa5(20時~23時の間が出現しやすいです)
twitter:sweets443をフォローして画像を添付してリプを送ってください。
認定者のまとめは認定者が増えたら作ります。
ちなみにSWEETSはこの段位認定ではまたしても9段程度の実力でございます。
自分の実力に自信のある方は勿論参加お待ちしておりますが。
自信のない人でも下の段位でも良いからやってみる事をお勧めします。
一番下の段位は認定条件を緩くしたので、是非皆様ご参加ください。
では、2014年の段位認定をお楽しみください。
雑食ゲーマー式段位認定の2014年更新版をただ今から施行いたします。
施行期間は2014年の終わりを予定しております。
今回から下の段位をより楽しむためとゴリラさんのためにハードモード認定を用意。
5段の追加で初心者にも優しく、コースにバナーを導入してどの段位を受けたか分かり易くなりました。
このイベントは宣伝歓迎です、むしろサイトを持っている皆様そうでない皆様も宣伝宜しくお願いします。
ステマニでの段位認定
zassyoku dani 2014-のフォルダをcourseのフォルダに入れて。
zasute daniのフォルダをsongのフォルダに入れれば、コースのモードに段位認定のコースが追加されます。
もし何らかの原因でコースが読み込めない場合はPSPR方式の認定も許可します。
オプション等は矢印の配置や数が変わるオプションでなければご自由に。(C速はOK)
認定条件、認定資格はそれぞれの段位を参照の事。
判定はJ4L4が原則ですが。
今回からハードモード認定を導入してJ6L6での認定も許可します。
認定者リストではノーマルモード認定をN、ハードモード認定をHとして記述します。
PSPRでの段位認定
コースモードができないので何時もの大会と同じように課題曲3曲のリザルト1枚ずつで認定します。
ただし認定条件の最低ランクがAで、1曲目A、2曲目B、3曲目Aなどの場合認定不可とします。
この場合3曲ともA判定以上を取って初めて認定となります、AA判定での認定も同様です。
オプションは自由です。
認定のリザルトを提出する際の注意。
・認定者リストに記載するHNを忘れずに。
・どの判定(J4L4 or J6L6)で受けたか記入をする。
雑食ゲーマー式段位認定 for 2014 5段
認定条件:クリア(C~AAAA)
J4L4(ノーマルモード認定)
J6L6(ハードモード認定)
judge difficulityとLife difficulityはオプションから設定できます。
課題曲 ()は難易度を示す。
1.Fighting Dreamer(8)
2.Eden's Song(8)
3.恋とキングコング(8)
DL
雑食ゲーマー式段位認定 for 2014 6段
認定条件:クリア(B~AAAA)
J4L4(ノーマルモード認定)
J6L6(ハードモード認定)
judge difficulityとLife difficulityはオプションから設定できます。
課題曲 ()は難易度を示す。
1.Blue-Love Chime(9)
2.凛として咲く花の如く ~ひなビタ♪edition~(9)
3.星のようになりたい(9)
DL
雑食ゲーマー式段位認定 for 2014 7段
認定条件:クリア(A~AAAA)
J4L4(ノーマルモード認定)
J6L6(ハードモード認定)
judge difficulityとLife difficulityはオプションから設定できます。
課題曲 ()は難易度を示す。
1.Graceful Anomaly(10)
2.Ray(10)
3.めうめうぺったんたん!!(10)
DL
雑食ゲーマー式段位認定 for 2014 8段
認定条件:クリア(A~AAAA)
J4L4(ノーマルモード認定)
J6L6(ハードモード認定)
judge difficulityとLife difficulityはオプションから設定できます。
課題曲 ()は難易度を示す。
1.Magnetic(11)
2.Rings of Rainbow(11)
3.Broken(11)
DL
雑食ゲーマー式段位認定 for 2014 9段
認定条件:クリア(A~AAAA)
J4L4(ノーマルモード認定)
J6L6(ハードモード認定)
judge difficulityとLife difficulityはオプションから設定できます。
課題曲 ()は難易度を示す。
1.Brain Power(12)
2.戦闘!チャンピオン~カントー~(12)
3.カジノファイヤーことみちゃん(12)
DL
雑食ゲーマー式段位認定 for 2014 10段
認定条件:クリア(A~AAAA)
J4L4(ノーマルモード認定)
J6L6(ハードモード認定)
judge difficulityとLife difficulityはオプションから設定できます。
課題曲 ()は難易度を示す。
1.B.B.K.K.B.K.K(13)
2.GAIA(13)
3.U.N.オーエンは彼女なのか?(TO-HOlic mix)(13)
DL
雑食ゲーマー式段位認定 for 2014 皆伝
認定条件:クリア(A~AAAA)
J4L4(ノーマルモード認定)
J6L6(ハードモード認定)
judge difficulityとLife difficulityはオプションから設定できます。
課題曲 ()は難易度を示す。
雑食ゲーマーが2012年~2013年に公開しているレベル14の中から3曲が出題されます。
2012:VALLIS-NERIA、DOUBLE IMPACT、香港功夫大旋風、Beastie Starter、Fascination MAXX
2013: Ganymede kamome mix、Sol Cosine job 2、Plan8、Elemental Creation、C18H27NO3、
リリーゼと炎龍レーヴァテイン、 Quietus Ray、Stand Alone Beat Masta
皆伝は十段を認定された方のみ受け取ることができます。
<1月3日、一般解禁しました>
(終了した段位認定の認定を受けることはできません、個人で楽しむ物としてご利用ください)
DL
開催期間
2014年終わりまで
提出先
提出先
メール:kero9fire@yahoo.co.jp
skypeID:suwasuwasuwa5(20時~23時の間が出現しやすいです)
twitter:sweets443をフォローして画像を添付してリプを送ってください。
認定者のまとめは認定者が増えたら作ります。
ちなみにSWEETSはこの段位認定ではまたしても9段程度の実力でございます。
自分の実力に自信のある方は勿論参加お待ちしておりますが。
自信のない人でも下の段位でも良いからやってみる事をお勧めします。
一番下の段位は認定条件を緩くしたので、是非皆様ご参加ください。
では、2014年の段位認定をお楽しみください。
Bangin' Burst、 For UltraPlayers dwi
新年明けましておめでとうございます。
新年早々譜面を用意させていただきました。
なんと今回2つ公開する譜面は全て最高難易度です。
20個に1個あるくらいの最高難易度の譜面を連続で出すのは今回が初めてです。
Artist:かめりあ
BPM:234
作成時期:2014年
楽★★★★☆☆☆☆☆☆ 4
踊★★★★★★☆☆☆☆ 6
激★★★★★★★★★★ 10
鬼★★★★★★★★★★★★★★ 14
ボルテKAC決勝曲の1曲目です。
ノーツ数は全部で1900と今までの譜面で最高の数字です。
配置自体は嫌らしくなくただ休憩がないので体力勝負の譜面です。
DL
Artist:cosMo@暴走P
BPM:201
作成時期:2014年
楽★★★★☆☆☆☆☆☆ 4
踊★★★★★★☆☆☆☆ 6
激★★★★★★★★★★ 10
鬼★★★★★★★★★★★★★★ 14
ボルテKAC決勝曲の2曲目です。
連続での最高難易度の譜面です、こっちは発狂多めですが休憩地帯もちゃんとあります。
DL
では今年も宜しくお願いいたします。
今年の段位認定ですが、次の更新時に開催しますので。
ではでは。
新年早々譜面を用意させていただきました。
なんと今回2つ公開する譜面は全て最高難易度です。
20個に1個あるくらいの最高難易度の譜面を連続で出すのは今回が初めてです。
Artist:かめりあ
BPM:234
作成時期:2014年
楽★★★★☆☆☆☆☆☆ 4
踊★★★★★★☆☆☆☆ 6
激★★★★★★★★★★ 10
鬼★★★★★★★★★★★★★★ 14
ボルテKAC決勝曲の1曲目です。
ノーツ数は全部で1900と今までの譜面で最高の数字です。
配置自体は嫌らしくなくただ休憩がないので体力勝負の譜面です。
DL
Artist:cosMo@暴走P
BPM:201
作成時期:2014年
楽★★★★☆☆☆☆☆☆ 4
踊★★★★★★☆☆☆☆ 6
激★★★★★★★★★★ 10
鬼★★★★★★★★★★★★★★ 14
ボルテKAC決勝曲の2曲目です。
連続での最高難易度の譜面です、こっちは発狂多めですが休憩地帯もちゃんとあります。
DL
では今年も宜しくお願いいたします。
今年の段位認定ですが、次の更新時に開催しますので。
ではでは。
2013-3の一括DL設置 2013年最後の更新
今年で最後の更新です、まずは一括DLの設置
雑食ゲーマー~ステマニ本店~【2013-3】
収録曲:37曲
DL DL (2つに分けていますので両方DLして統合してください)
50、45、37・・・・・。どんどん少なくなっていますね(汗
来年の2014-1を出すときには40行くようにはしたいかな。
今年度の作成譜面数は132譜面でした、合計は326譜面、随分作ったなぁ~
まだ2013年の他の一括DLをDLしてない人はDWIのページから一括DLを見つけてDLしてくださいね。
次に今年度の譜面DL数の集計です。
譜面DL数合計
2012年度の合計DL数:185666
2013年度の合計DL数:311480
全体の合計DL数:522652
50万・・・・。ここまで行くとは思ってませんでしたね。
参照数も60万越えですし来年にはどっちもミリオン行きたいですね。
質問まとめ(小耳に挟んだ疑問をまとめて答えておきます)
Q1最高難易度は何?今の最高難易度より上を作る予定は?
ABOUTでも書いてありますが雑食ゲーマーの最高難易度は14です。
○○は14じゃない16だとか言われましたが15以上はないので。
理由はPSPRとの互換性を考えた結果です。
PSPRでは難易度が14までしか表示できないため
15以上を作るとPSPRでは14としか表示されないため難易度の区別がつかないからです。
他にもPSPRとの互換性のために音源ファイルにも工夫がされています。
しかしバナーで15以上と区別できるようにすれば実装は可能ではあります。
ただ14自体鬼畜なので15を作るとしたら観賞用になりかねないので。
ここの最高難易度なんて余裕って人間が沢山出たら実装されるかもしれませんね。
まぁ皆伝の認定状況で分かるとおりそんな事はないと思いますが。
Q2習譜面を作る予定は?
ありません。
4難易度で十分であると考えますし5難易度はちょっと.....。
既存の譜面の習譜面を公開するよりも新曲の譜面をどんどん公開していった方が良いと思いますしね。
逆に楽や踊辺りが減ると言う事はありませんよ、需要がないと思うかもしれませんが。
プレイ動画等を見ると意外とやっている方もいるようですからね。
Q3音ゲーの譜面は本家の再現(リズム、配置)とかはしてますか?
ほとんどの譜面においてしてませんね。
たまに楽しそうな配置があったら引用することはあったと思いますが。
音の取り方が違うことも多々あるでしょうし。
せいぜい一緒なのはBPMぐらい(笑)
Q4逆詐称や詐称は?
最初のころの基準より少し厳しめになってると思います......。
まぁこればっかりはしょうがないですね。
ここの譜面をよく知ってる人を2人くらいにテストプレイヤーをやっていただくのが解決策かと思いますが。
譜面公開に譜面を渡してプレイしてもらって難易度を聞く作業が加わるので無駄に時間も掛かってしまうと思います。
そもそも募集して来てくれるかと言う心配も。
1年を振り返える
1月:記念すべき最初の雑食ゲーマー式段位認定を開始した月です。
開始早々多くの方からの認定のリザルトが届き大人気。
幸先の良い1年のスタートが切れました。
この月は他にブログを去年辞めてしまったREXさんの譜面の代理公開を行い。
雑食ゲーマーで初めての代理公開が行われました。
2月:店長のSWEETSが出張であまり譜面製作をしていなかった月です。
なので特にイベントもありません、段位認定はこの月でも多くの方が参加しました。
3月:毎年恒例(?)ステマニ・PSPRの大会、第2回雑食ゲーマー~ステマニ祭~が開催されました。
ちなみに開催して2週間で段位認定の方のリザルトが多くなるという事案が発生。
締め切りは去年同様5月までとしました。
4月:あった事にはあったけどここで蒸し返すような話じゃありませんね。
5月:突然の忙しさにより譜面作成はできていません。
しかしながらこの月は雑食ゲーマー2周年記念なので記念イベントを行いました。
この時雑食ゲーマー~ステマニ祭~の結果発表を行い
当日サプライズでかっぴーさんとの合作譜面を公開いたしました。
6月:雑食ゲーマー初の合作パッケージTatsh Packageの参加者を募集いたしました。
7月:Tatsh Packageの公開を行いました。
初めてのパッケージの主催者としての仕事を終えました。
サイトに募集だけして特に誰かを誘う事もしなかったのですがけっこうな人数が参加してくれて感激でした。
8月:リクエストを仮ですが再開いたしました。
基本的にイベントはありませんね。
9月:8月後半から9月にかけて私が消えていたかと。
10月:ストパの譜面の代理公開始めたのこのころだったかこれもうわかんねーな
11月:雑食ゲーマー~秋のステマニ祭~を開催いたしました。
12月:まむさんのパッケージに参加いたしました、そして年越し。
1年を振り返ると分る通り充実した年でした。
去年の今頃私は今までが種からつぼみまで育てたとするならばこの年は花を咲かせると言ったような記憶があります。
そのために今年はイベントを沢山開催していきました。
結果は様々なイベントを開催でき全て無事に上手く終えられたと思います。
そして同時に私がステマニで企画できる全てのイベントをやりきりました。
DL数も最初始めた頃の目標を10倍近く上回る数で驚きが隠せませんでした。
人によって意見は違うと思うのでこれは私の主観ですがしっかりとサイトとしての形が整い花を咲かせる事ができたと思っております。
今のところまだまだ譜面製作を辞める気はありませんので枯れずに花を咲かせ続け来年も更新していこうと思います。
始めた時に尊敬した方々の大半は譜面製作を辞め、2011年5月と言う同期にサイトを立ち上げた方々もほぼ全員辞めてしまいましたが
このサイトがこの業界を支える一本の柱になれるようこれからも尽力しステマニ界の行く末を見守っていこうと思います。
そしてできれば新しい方々が譜面製作に興味を持ちサイトを立ち上げ大きなサイトを作っていくのを見ることが私の願いです。
今年は雑食ゲーマーにおいては良い年でした。
来年以降は今年できた基盤を大きく崩す事はありませんが、細かく更に調整していきます。
ではよいお年を!
雑食ゲーマー~ステマニ本店~【2013-3】
収録曲:37曲
DL DL (2つに分けていますので両方DLして統合してください)
50、45、37・・・・・。どんどん少なくなっていますね(汗
来年の2014-1を出すときには40行くようにはしたいかな。
今年度の作成譜面数は132譜面でした、合計は326譜面、随分作ったなぁ~
まだ2013年の他の一括DLをDLしてない人はDWIのページから一括DLを見つけてDLしてくださいね。
次に今年度の譜面DL数の集計です。
譜面DL数合計
2012年度の合計DL数:185666
2013年度の合計DL数:311480
全体の合計DL数:522652
50万・・・・。ここまで行くとは思ってませんでしたね。
参照数も60万越えですし来年にはどっちもミリオン行きたいですね。
質問まとめ(小耳に挟んだ疑問をまとめて答えておきます)
Q1最高難易度は何?今の最高難易度より上を作る予定は?
ABOUTでも書いてありますが雑食ゲーマーの最高難易度は14です。
○○は14じゃない16だとか言われましたが15以上はないので。
理由はPSPRとの互換性を考えた結果です。
PSPRでは難易度が14までしか表示できないため
15以上を作るとPSPRでは14としか表示されないため難易度の区別がつかないからです。
他にもPSPRとの互換性のために音源ファイルにも工夫がされています。
しかしバナーで15以上と区別できるようにすれば実装は可能ではあります。
ただ14自体鬼畜なので15を作るとしたら観賞用になりかねないので。
ここの最高難易度なんて余裕って人間が沢山出たら実装されるかもしれませんね。
まぁ皆伝の認定状況で分かるとおりそんな事はないと思いますが。
Q2習譜面を作る予定は?
ありません。
4難易度で十分であると考えますし5難易度はちょっと.....。
既存の譜面の習譜面を公開するよりも新曲の譜面をどんどん公開していった方が良いと思いますしね。
逆に楽や踊辺りが減ると言う事はありませんよ、需要がないと思うかもしれませんが。
プレイ動画等を見ると意外とやっている方もいるようですからね。
Q3音ゲーの譜面は本家の再現(リズム、配置)とかはしてますか?
ほとんどの譜面においてしてませんね。
たまに楽しそうな配置があったら引用することはあったと思いますが。
音の取り方が違うことも多々あるでしょうし。
せいぜい一緒なのはBPMぐらい(笑)
Q4逆詐称や詐称は?
最初のころの基準より少し厳しめになってると思います......。
まぁこればっかりはしょうがないですね。
ここの譜面をよく知ってる人を2人くらいにテストプレイヤーをやっていただくのが解決策かと思いますが。
譜面公開に譜面を渡してプレイしてもらって難易度を聞く作業が加わるので無駄に時間も掛かってしまうと思います。
そもそも募集して来てくれるかと言う心配も。
1年を振り返える
1月:記念すべき最初の雑食ゲーマー式段位認定を開始した月です。
開始早々多くの方からの認定のリザルトが届き大人気。
幸先の良い1年のスタートが切れました。
この月は他にブログを去年辞めてしまったREXさんの譜面の代理公開を行い。
雑食ゲーマーで初めての代理公開が行われました。
2月:店長のSWEETSが出張であまり譜面製作をしていなかった月です。
なので特にイベントもありません、段位認定はこの月でも多くの方が参加しました。
3月:毎年恒例(?)ステマニ・PSPRの大会、第2回雑食ゲーマー~ステマニ祭~が開催されました。
ちなみに開催して2週間で段位認定の方のリザルトが多くなるという事案が発生。
締め切りは去年同様5月までとしました。
4月:あった事にはあったけどここで蒸し返すような話じゃありませんね。
5月:突然の忙しさにより譜面作成はできていません。
しかしながらこの月は雑食ゲーマー2周年記念なので記念イベントを行いました。
この時雑食ゲーマー~ステマニ祭~の結果発表を行い
当日サプライズでかっぴーさんとの合作譜面を公開いたしました。
6月:雑食ゲーマー初の合作パッケージTatsh Packageの参加者を募集いたしました。
7月:Tatsh Packageの公開を行いました。
初めてのパッケージの主催者としての仕事を終えました。
サイトに募集だけして特に誰かを誘う事もしなかったのですがけっこうな人数が参加してくれて感激でした。
8月:リクエストを仮ですが再開いたしました。
基本的にイベントはありませんね。
9月:8月後半から9月にかけて私が消えていたかと。
10月:ストパの譜面の代理公開始めたのこのころだったかこれもうわかんねーな
11月:雑食ゲーマー~秋のステマニ祭~を開催いたしました。
12月:まむさんのパッケージに参加いたしました、そして年越し。
1年を振り返ると分る通り充実した年でした。
去年の今頃私は今までが種からつぼみまで育てたとするならばこの年は花を咲かせると言ったような記憶があります。
そのために今年はイベントを沢山開催していきました。
結果は様々なイベントを開催でき全て無事に上手く終えられたと思います。
そして同時に私がステマニで企画できる全てのイベントをやりきりました。
DL数も最初始めた頃の目標を10倍近く上回る数で驚きが隠せませんでした。
人によって意見は違うと思うのでこれは私の主観ですがしっかりとサイトとしての形が整い花を咲かせる事ができたと思っております。
今のところまだまだ譜面製作を辞める気はありませんので枯れずに花を咲かせ続け来年も更新していこうと思います。
始めた時に尊敬した方々の大半は譜面製作を辞め、2011年5月と言う同期にサイトを立ち上げた方々もほぼ全員辞めてしまいましたが
このサイトがこの業界を支える一本の柱になれるようこれからも尽力しステマニ界の行く末を見守っていこうと思います。
そしてできれば新しい方々が譜面製作に興味を持ちサイトを立ち上げ大きなサイトを作っていくのを見ることが私の願いです。
今年は雑食ゲーマーにおいては良い年でした。
来年以降は今年できた基盤を大きく崩す事はありませんが、細かく更に調整していきます。
ではよいお年を!