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告知

<作品公開以外の主な更新>

2017年 02月18日 雑食ゲーマー式段位認定 for 2015認定者リスト更新。

<リクエストの状況>

条件付で募集中、詳しくはこちら

<その他>

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第4回 雑食ゲーマー~ステマニ祭 3周年記念~

ステマニ・PSPRの大会 第4回 雑食ゲーマー~ステマニ祭 3周年記念~を
5月25日から1ヶ月間の期間限定で開催いたします。
課題曲は3曲
是非是非参加してくださいね。


※このイベントの宣伝をしてくれると凄く助かります。
 相互リンクの方、そうでない方でも気になったら宣伝お願いします。
 宣伝の許可は必要ありません。

ルール

ステマニ・PSPR両方参加できるものとする。
その際のルールは。
ステマニ:判定J4L4( judgedifficulty:4 lifedifficulty:4)にする事。
基本的にオプションは自由にして良いがNOTE数、フリーズアローの数や配置が変わるオプションは禁止する。
ステマニのみ鬼譜面にボーナス得点がある。
これらの条件を守り、リザルトを4枚提出する事。
PSPR:基本設定に規則はない、オプションは自由にして良い。
   ステマニ同様4曲のリザルトを1枚ずつ提出する事。
※リザルトを送る際はランキングに載せる名前を必ず明記してください。
得点計算方法

Marverous、OK:×1.0
Perfect:×0.9
Great:×0.5
Good:×-0.5 
Boo:×-0.9
Miss:×-1.0

※得点の計算をしてくれる方は
 フリーズアローを正しく踏めたOKの数の足し忘れないように。
計算ソフトを用意しています過去の大会用のソフトなので計算に表示される曲名が違いますが
こちらです。

この数字をリザルトの対応した所にかけて、足し引きして
その整数値が貴方の得点となります。(小数は切り捨てる事)
尚4難易度あるがどれでプレイしてもOK。
記録の塗り替えは大会開催期間内なら何度でも可能、スコアが伸びたなら何時でもどうぞ!
スコアの小数切捨ては全曲のスコアではなく、
1曲全体のスコアの小数切り捨ててから全て足してください。
ランキングは、ステマニ。PSPR分けて公開いたします。
なのでステマニ・PSPRのランキング両方参加したい方は両方でプレイしてくださると両方参加できます。
勿論片方だけでも大丈夫ですので、是非片方だけでも参加してください。

ボーナス得点
Mist In Hell(鬼) +400点
Hellfire(鬼)+400点
BLACK or WHITE?(鬼) +500点


課題曲(3つあるので大会参加者は全てダウンロードしてください)

NO.370 Mist In Hell 【SOUND VOLTEX】 


Artist:LUNA
BPM:225
作成時期:2014年

楽★★★★☆☆☆☆☆☆ 4
踊★★★★★★☆☆☆☆ 6
激★★★★★★★★★☆ 9
鬼★★★★★★★★★★★★ 12

NO.330 Hellfire 【SOUND VOLTEX】 


Artist:Hommarju
BPM:176
作成時期:2014年

楽★★★☆☆☆☆☆☆☆ 3
踊★★★★★☆☆☆☆☆ 5
激★★★★★★★★★☆ 9
鬼★★★★★★★★★★★★ 12

NO.329 BLACK or WHITE?【SOUND VOLTEX】 


Artist:BlackYooh vs. siromaru
BPM:185
作成時期:2014年

楽★★★☆☆☆☆☆☆☆ 3
踊★★★★★★☆☆☆☆ 6
激★★★★★★★★★★ 10
鬼★★★★★★★★★★★★★ 13


提出先

メール:kero9fire@yahoo.co.jp
skypeID:suwasuwasuwa5(20時~23時の間が出現しやすいです)
twitter:sweets443をフォローして画像を添付してリプかDMを送ってください。


大会開催期間

2014年 5月25日~2014年 6月25日



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雑食ゲーマー~ステマニ本店~は今日で3周年!

今日5月15日で雑食ゲーマー~ステマニ本店~は3周年を迎えることができました。
後気づいたら70万hitも突破していたのでそれも合わせてお祝いですね。
人生において挫折が多かった管理人としては3年もここを放置せず一定の更新を保っていられている事は奇跡に近いのですが
あまり成し遂げたって感覚がないって言うのが不思議なものです。
数日前から3周年記念に何をしようか少し考えてましたが一つしか思いつきませんでした。
去年は合作譜面を公開していたのでそれに比べると大した事ではないのですが(ハードル下げ

10日後の5月25日から1ヶ月間、雑食ゲーマー~ステマニ祭~ 3周年記念大会を開催します。
今日から開催する方が良かったのでしょうが1日前に思いついて
課題曲が1曲しか決まっていないのと準備する時間があまり今ないので
10日後からの開催とします。
自分の実力を試したい方、3周年を祝う気持ちのある方
動機は何であれ歓迎なので是非参加してください。

3年も経つともう私がここを始めてまだ間もないころと比べて状況も大きく変わりましたね。
初期でお世話になったサイトはほとんど活動がなくなり
私と同じ年で始めたサイトでアクティブなのは私の知る限り右手で数えられますし
2011年の5月で始めたサイトって割りと多かったんですがいよいよまともに活動をしている人間は知る限りでは私のみですし。
まぁ他所でも何度も言われてるし皆さんも分かっているとは思いますがこの業界も衰退しているって事ですね。
私は衰退を理由にやめる気は一切ないですしむしろ衰退でサイトが減るならここの重要度が上がるんじゃないかと言う汚いかもしれませんが私は基本前向きな思考の持ち主なので
それでも知ってたり交流のあるサイトが閉鎖する度寂しくなるものですがね.......
でも増加は少ないかもしれませんが新しいサイトは確実に増えているので
楽しんで長く続けていただければと思いますね。
4年目となると段々とベテランや古参って雰囲気になってきました、まぁ無駄に年数重ねてるだけかもしれませんが。
いける所までこれからも続けていけたらと思います。
譜面公開だけでなく参加型のイベントが多くあるサイトは中々ないと思いますので
その特徴を生かしつつこれからもやっていこうと思います、要するにイベントをこれからも開催していきます。

語ることを用意してなくてこれ以上何もないですね。
と言うか同じ事を前にも言った様な気もします。
時間がないのであまり語ることも思いつきませんでした。
こんなんで良いのか3周年記念と4年目スタートがって気もしますが
短文ながら雑食ゲーマー~ステマニ本店~3周年とそれを記念した大会を開くことをお知らせしました。
4年目も頑張って行くと思いますのでよろしくお願いします。

【ステマニ合同パッケージ】Flower Package 参加者募集告知!



今回は合同パッケージ企画として『Flower Package』を約1ヶ月の期間で作成しようと思います。
その名の通り花に関する曲が対象です。
このパッケージではこのサイトを見ている譜面製作者様全員に声を掛けさせて頂きます。
又多くの人に知ってもらいたいので宣伝をお願いします、その際上の画像を使って頂いても構いません。
参加したい方は参加概要をよく読みそして譜面を作る前に必ず私に参加することを伝えてください。
理由は何人の方が参加する気でいるのか早い段階で知っておきたいので。

参加概要

譜面に関して

足譜面、手譜面を問いません、難易度はパッケージ内で基準を定めるので変更される場合もありますが提出時は気にせず自分の裁量で付けて頂いて構いません。
難易度の種類は1~6までですが6譜面作る場合以外、難易度「作」での作成を禁止します(理由はスコアが登録されないから)
また既に公開している譜面の提出も可とします。
また動画ファイルはパッケージが重くなるので極力入れないか容量小さくして貰えると助かります。
またFULL音源での譜面作成を禁止します。(ショート版を使用の事FULLしかないものは自分で1分から2分程度に収めてください)

楽曲に関して

今回は花に関連した曲を集めたパッケージにしようと思います。
どこまでが対象なのかわかり難いかもしれませんので例を書いておきます。

花(華)、Flowerなどが曲のタイトルに入っている:◎
具体的な花の名前(桜、薔薇、ユリ...etc)が曲タイトルに入っている:◎
花とは別のもの(恋、希望...etc)を花に例えて咲くや散ると表記したタイトル:○

基本的にこれだけで対象楽曲はゲーム、アニメ、ジャンルを問わず沢山あると思います。
なので果実、芽、種等花に一応花に関連している単語だけが入った曲は却下させて頂きます。

こんな感じで花に関連する曲をジャンル問わず集めましょうと言うのがパッケージの趣旨です。
なので前回のTatsh Packageとは異なり色々な方が参加できるパッケージだと思います。
自分の好きなジャンルで対象となる曲を見つけて作成しましょう。

もしこの説明で自分の作ろうとしている曲が対象か不安なら作成前に私に聞いてみてください。
基本的に却下はないと思いますがあまりにも話を聞いてない選曲だと却下にせざるを得ない事もあるので。

細かい説明に関して

cdtitleは必ず作成してください。
smファイルのTITLETRANSLITに曲名を書き、その前に自分の名前を半角英数で書き込んでください。
(例
#TITLETRANSLIT:(sweets)Sakura Reflection (P*Light Slayer Remix);
#SUBTITLETRANSLIT:;
#ARTISTTRANSLIT:;
譜面のフォルダ名もTITLETRANSLITと同じ名前にしてください。
これらの理由は譜面作成者ごとに曲が並ぶようにするためです。
全ての譜面を提出されましたら、作成の感想やパッケージについての意気込み等1~10行程度でいいので書いてください。


提出先

メール:kero9fire@yahoo.co.jp
skypeID:suwasuwasuwa5

twitter:sweets443をフォローしてあらかじめUPろだ等にパスワードつきでUPしておき、DMでURLとパスワードを送ればtwitterでの提出も可能です

締め切り

3月1日~3月31日
締め切り厳守、4月1日以降の提出は受け付けません。
締め切りギリギリに提出するのではなく1週間前を目途に提出するのが好ましいです。

公開日

4月3日(予定)

雑食ゲーマー式段位認定 for 2014

お待たせしました。
雑食ゲーマー式段位認定の2014年更新版をただ今から施行いたします。
施行期間は2014年の終わりを予定しております。
今回から下の段位をより楽しむためとゴリラさんのためにハードモード認定を用意。
5段の追加で初心者にも優しく、コースにバナーを導入してどの段位を受けたか分かり易くなりました。

このイベントは宣伝歓迎です、むしろサイトを持っている皆様そうでない皆様も宣伝宜しくお願いします。

ステマニでの段位認定

zassyoku dani 2014-のフォルダをcourseのフォルダに入れて。
zasute daniのフォルダをsongのフォルダに入れれば、コースのモードに段位認定のコースが追加されます。
もし何らかの原因でコースが読み込めない場合はPSPR方式の認定も許可します。
オプション等は矢印の配置や数が変わるオプションでなければご自由に。(C速はOK)
認定条件、認定資格はそれぞれの段位を参照の事。
判定はJ4L4が原則ですが。
今回からハードモード認定を導入してJ6L6での認定も許可します。
認定者リストではノーマルモード認定をN、ハードモード認定をHとして記述します。

PSPRでの段位認定

コースモードができないので何時もの大会と同じように課題曲3曲のリザルト1枚ずつで認定します。
ただし認定条件の最低ランクがAで、1曲目A、2曲目B、3曲目Aなどの場合認定不可とします。
この場合3曲ともA判定以上を取って初めて認定となります、AA判定での認定も同様です。
オプションは自由です。

認定のリザルトを提出する際の注意。
・認定者リストに記載するHNを忘れずに。
・どの判定(J4L4 or J6L6)で受けたか記入をする。

雑食ゲーマー式段位認定 for 2014 5段

認定条件:クリア(C~AAAA)
J4L4(ノーマルモード認定)
J6L6(ハードモード認定)

judge difficulityとLife difficulityはオプションから設定できます。

課題曲 ()は難易度を示す。

1.Fighting Dreamer(8)
2.Eden's Song(8)
3.恋とキングコング(8)

DL

雑食ゲーマー式段位認定 for 2014 6段

認定条件:クリア(B~AAAA)
J4L4(ノーマルモード認定)
J6L6(ハードモード認定)

judge difficulityとLife difficulityはオプションから設定できます。

課題曲 ()は難易度を示す。

1.Blue-Love Chime(9)
2.凛として咲く花の如く ~ひなビタ♪edition~(9)
3.星のようになりたい(9)

DL

雑食ゲーマー式段位認定 for 2014 7段

認定条件:クリア(A~AAAA)
J4L4(ノーマルモード認定)
J6L6(ハードモード認定)

judge difficulityとLife difficulityはオプションから設定できます。

課題曲 ()は難易度を示す。

1.Graceful Anomaly(10)
2.Ray(10)
3.めうめうぺったんたん!!(10)

DL

雑食ゲーマー式段位認定 for 2014 8段

認定条件:クリア(A~AAAA)
J4L4(ノーマルモード認定)
J6L6(ハードモード認定)

judge difficulityとLife difficulityはオプションから設定できます。

課題曲 ()は難易度を示す。

1.Magnetic(11)
2.Rings of Rainbow(11)
3.Broken(11)

DL

雑食ゲーマー式段位認定 for 2014 9段

認定条件:クリア(A~AAAA)
J4L4(ノーマルモード認定)
J6L6(ハードモード認定)

judge difficulityとLife difficulityはオプションから設定できます。

課題曲 ()は難易度を示す。

1.Brain Power(12)
2.戦闘!チャンピオン~カントー~(12)
3.カジノファイヤーことみちゃん(12)

DL

雑食ゲーマー式段位認定 for 2014 10段

認定条件:クリア(A~AAAA)
J4L4(ノーマルモード認定)
J6L6(ハードモード認定)

judge difficulityとLife difficulityはオプションから設定できます。

課題曲 ()は難易度を示す。

1.B.B.K.K.B.K.K(13)
2.GAIA(13)
3.U.N.オーエンは彼女なのか?(TO-HOlic mix)(13)

DL

雑食ゲーマー式段位認定 for 2014 皆伝

認定条件:クリア(A~AAAA)
J4L4(ノーマルモード認定)
J6L6(ハードモード認定)

judge difficulityとLife difficulityはオプションから設定できます。

課題曲 ()は難易度を示す。

雑食ゲーマーが2012年~2013年に公開しているレベル14の中から3曲が出題されます。
2012:VALLIS-NERIA、DOUBLE IMPACT、香港功夫大旋風、Beastie Starter、Fascination MAXX
2013: Ganymede kamome mix、Sol Cosine job 2、Plan8、Elemental Creation、C18H27NO3、
   リリーゼと炎龍レーヴァテイン、 Quietus Ray、Stand Alone Beat Masta

皆伝は十段を認定された方のみ受け取ることができます。

<1月3日、一般解禁しました>
(終了した段位認定の認定を受けることはできません、個人で楽しむ物としてご利用ください)
DL

開催期間 

2014年終わりまで

提出先

提出先

メール:kero9fire@yahoo.co.jp
skypeID:suwasuwasuwa5(20時~23時の間が出現しやすいです)
twitter:sweets443をフォローして画像を添付してリプを送ってください。

認定者のまとめは認定者が増えたら作ります。
ちなみにSWEETSはこの段位認定ではまたしても9段程度の実力でございます。
自分の実力に自信のある方は勿論参加お待ちしておりますが。
自信のない人でも下の段位でも良いからやってみる事をお勧めします。
一番下の段位は認定条件を緩くしたので、是非皆様ご参加ください。

では、2014年の段位認定をお楽しみください。

2013-3の一括DL設置 2013年最後の更新

今年で最後の更新です、まずは一括DLの設置

雑食ゲーマー~ステマニ本店~【2013-3】
収録曲:37曲


DL DL (2つに分けていますので両方DLして統合してください)

50、45、37・・・・・。どんどん少なくなっていますね(汗
来年の2014-1を出すときには40行くようにはしたいかな。
今年度の作成譜面数は132譜面でした、合計は326譜面、随分作ったなぁ~
まだ2013年の他の一括DLをDLしてない人はDWIのページから一括DLを見つけてDLしてくださいね。

次に今年度の譜面DL数の集計です。

譜面DL数合計

2012年度の合計DL数:185666
2013年度の合計DL数:311480

全体の合計DL数:522652

50万・・・・。ここまで行くとは思ってませんでしたね。
参照数も60万越えですし来年にはどっちもミリオン行きたいですね。


質問まとめ(小耳に挟んだ疑問をまとめて答えておきます)

Q1最高難易度は何?今の最高難易度より上を作る予定は?
ABOUTでも書いてありますが雑食ゲーマーの最高難易度は14です。
○○は14じゃない16だとか言われましたが15以上はないので。
理由はPSPRとの互換性を考えた結果です。
PSPRでは難易度が14までしか表示できないため
15以上を作るとPSPRでは14としか表示されないため難易度の区別がつかないからです。
他にもPSPRとの互換性のために音源ファイルにも工夫がされています。
しかしバナーで15以上と区別できるようにすれば実装は可能ではあります。
ただ14自体鬼畜なので15を作るとしたら観賞用になりかねないので。
ここの最高難易度なんて余裕って人間が沢山出たら実装されるかもしれませんね。
まぁ皆伝の認定状況で分かるとおりそんな事はないと思いますが。

Q2習譜面を作る予定は?
ありません。
4難易度で十分であると考えますし5難易度はちょっと.....。
既存の譜面の習譜面を公開するよりも新曲の譜面をどんどん公開していった方が良いと思いますしね。
逆に楽や踊辺りが減ると言う事はありませんよ、需要がないと思うかもしれませんが。
プレイ動画等を見ると意外とやっている方もいるようですからね。

Q3音ゲーの譜面は本家の再現(リズム、配置)とかはしてますか?
ほとんどの譜面においてしてませんね。
たまに楽しそうな配置があったら引用することはあったと思いますが。
音の取り方が違うことも多々あるでしょうし。
せいぜい一緒なのはBPMぐらい(笑)

Q4逆詐称や詐称は?
最初のころの基準より少し厳しめになってると思います......。
まぁこればっかりはしょうがないですね。
ここの譜面をよく知ってる人を2人くらいにテストプレイヤーをやっていただくのが解決策かと思いますが。
譜面公開に譜面を渡してプレイしてもらって難易度を聞く作業が加わるので無駄に時間も掛かってしまうと思います。
そもそも募集して来てくれるかと言う心配も。

1年を振り返える

1月:記念すべき最初の雑食ゲーマー式段位認定を開始した月です。
  開始早々多くの方からの認定のリザルトが届き大人気。
  幸先の良い1年のスタートが切れました。
  この月は他にブログを去年辞めてしまったREXさんの譜面の代理公開を行い。
  雑食ゲーマーで初めての代理公開が行われました。
2月:店長のSWEETSが出張であまり譜面製作をしていなかった月です。
  なので特にイベントもありません、段位認定はこの月でも多くの方が参加しました。
3月:毎年恒例(?)ステマニ・PSPRの大会、第2回雑食ゲーマー~ステマニ祭~が開催されました。
  ちなみに開催して2週間で段位認定の方のリザルトが多くなるという事案が発生。
  締め切りは去年同様5月までとしました。
4月:あった事にはあったけどここで蒸し返すような話じゃありませんね。
5月:突然の忙しさにより譜面作成はできていません。
  しかしながらこの月は雑食ゲーマー2周年記念なので記念イベントを行いました。
  この時雑食ゲーマー~ステマニ祭~の結果発表を行い
  当日サプライズでかっぴーさんとの合作譜面を公開いたしました。
6月:雑食ゲーマー初の合作パッケージTatsh Packageの参加者を募集いたしました。
7月:Tatsh Packageの公開を行いました。
  初めてのパッケージの主催者としての仕事を終えました。
  サイトに募集だけして特に誰かを誘う事もしなかったのですがけっこうな人数が参加してくれて感激でした。
8月:リクエストを仮ですが再開いたしました。
  基本的にイベントはありませんね。
9月:8月後半から9月にかけて私が消えていたかと。
10月:ストパの譜面の代理公開始めたのこのころだったかこれもうわかんねーな
11月:雑食ゲーマー~秋のステマニ祭~を開催いたしました。
12月:まむさんのパッケージに参加いたしました、そして年越し。

1年を振り返ると分る通り充実した年でした。
去年の今頃私は今までが種からつぼみまで育てたとするならばこの年は花を咲かせると言ったような記憶があります。
そのために今年はイベントを沢山開催していきました。
結果は様々なイベントを開催でき全て無事に上手く終えられたと思います。
そして同時に私がステマニで企画できる全てのイベントをやりきりました。
DL数も最初始めた頃の目標を10倍近く上回る数で驚きが隠せませんでした。
人によって意見は違うと思うのでこれは私の主観ですがしっかりとサイトとしての形が整い花を咲かせる事ができたと思っております。
今のところまだまだ譜面製作を辞める気はありませんので枯れずに花を咲かせ続け来年も更新していこうと思います。
始めた時に尊敬した方々の大半は譜面製作を辞め、2011年5月と言う同期にサイトを立ち上げた方々もほぼ全員辞めてしまいましたが
このサイトがこの業界を支える一本の柱になれるようこれからも尽力しステマニ界の行く末を見守っていこうと思います。
そしてできれば新しい方々が譜面製作に興味を持ちサイトを立ち上げ大きなサイトを作っていくのを見ることが私の願いです。

今年は雑食ゲーマーにおいては良い年でした。
来年以降は今年できた基盤を大きく崩す事はありませんが、細かく更に調整していきます。
ではよいお年を!

パッケージ

ー2016年ー

役割:代理公開

役割:参加者
ー2015年ー

役割:主催者

役割:参加者

役割:参加者
ー2014年ー

役割:主催者

役割:参加者

役割:主催者
ー2013年ー

役割:参加者

役割:主催者
ー2012年ー

役割:代理公開

拍手

応援バナー

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